Move虚拟机和字节码简要介绍

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Posted on 2022-09-12 05:54:12 default


0. 前言

下面的内容分为两部分,第一部分介绍了Move虚拟机的结构: 作为一个栈式虚拟机,它的操作数栈、调用栈。另外还介绍了Move虚拟机中,虚拟机提供了数据结构来支持函数调用和返回。

第二部分介绍了Move虚拟机中比较关键的字节码指令的作用。

要彻底理解Move虚拟机字节码的指令工作原理,还需要理解Move语言编译器的关键编译过程。

例如:编译器何时生成MoveLoc指令,何时生成CopyLoc指令,解引用是用哪条指令实现的,给结构体的字段赋值是哪条指令实现的,借用检查发生在编译的哪个阶段,move_to和move_from如何实现,为什么Move没有全局变量。这些问题,需要从编译阶段入手,了解编译的大致过程,结合虚拟机的功能,做整体分析。

1. 虚拟机结构

解释器:

pub(crate) struct Interpreter {
         /// 操作数栈,Move虚拟机中的Value保存在这里并用于堆栈操作
    operand_stack: Stack,
      /// 活动函数的调用栈
    call_stack: CallStack,
}

Interpreter 结构体中,有一个操作数栈,它的作用是所有的算术、关系、比较、copy、move、pack、unpack 等等除了调用native函数和普通函数之外的所有操作符,都使用operand_stack 作为操作数栈。

call_stack 专门用作调用普通函数或native函数的调用栈。

所以我们知道 Move 的虚拟机,是一个栈式的虚拟机,有三点可以证明:

  • 它没有内存相关的例如 mem_set、mem_get 类的指令,这类指令都接受内存地址作为操作数,自然它也没有内存的概念(例如wasm虚拟机就有内存的概念,它的内存是用一个连续的平坦的字节数组来模拟);
  • 它有操作数栈,操作符使用的是 operand_stack,而不是使用寄存器来做运算;
  • 它有 locals 数组,用来保存局部变量,而不像寄存器类机器一样,把局部变量保存在内存中栈的区域。

下面的 Frame 结构体,就代表了一个函数执行时的栈桢:

  • pc 是当前执行的指令序号
  • locals 保存函数的局部变量的数组
struct Frame {
    pc: u16,
    locals: Locals,
    function: Arc<Function>,
    ty_args: Vec<Type>,
}

多个函数之间嵌套调用时,在 Interpreter 结构体的 call_stack 中,保存了多个 Frame 结构体,可以看到 CallStack 类型如下:

struct CallStack(Vec<Frame>);

并且 CallStack 类型有如下函数:

impl CallStack {
    /// Create a new empty call stack.
    fn new() -> Self {
        CallStack(vec![])
    }

    /// Push a `Frame` on the call stack.
    fn push(&mut self, frame: Frame) -> ::std::result::Result<(), Frame> {
        if self.0.len() < CALL_STACK_SIZE_LIMIT {
            self.0.push(frame);
            Ok(())
        } else {
            Err(frame)
        }
    }

    /// Pop a `Frame` off the call stack.
    fn pop(&mut self) -> Option<Frame> {
        self.0.pop()
    }

    fn current_location(&self) -> Location {
        let location_opt = self.0.last().map(|frame| frame.location());
        location_opt.unwrap_or(Location::Undefined)
    }
}

上面的函数 push、pop 是用来在函数调用进入和退出的时候,保存和取消函数栈帧 Frame 的函数。


2. 字节码指令

下面是所有虚拟机支持的字节码类型:

    /// 弹出并丢弃在栈顶的值。
    /// 栈顶的值必须是一个可以拷贝的类型。
    Pop,

    /// 从函数返回,根据函数签名中的返回类型可能带有返回值。
    /// 返回值被push到栈上。
    /// 已执行的函数的函数签名定义了 Ret 操作码的语义。
    Ret,

    /// 如果栈顶的值是 true,跳转到 CodeOffset 位置处的指令。
    /// Code offsets 是想对于指令流的开始来说的。
    BrTrue(CodeOffset),

    /// 如果栈顶的值是 false,跳转到 CodeOffset 位置处的指令。
    /// Code offsets 是想对于指令流的开始来说的。
    BrFalse(CodeOffset),

    /// 无条件跳转到 CodeOffset 处的指令。
    /// Code offsets 是想对于指令流的开始来说的。
    Branch(CodeOffset),

    /// 将一个 U8 的常量 push 到栈上。
    LdU8(u8),

    /// 将一个 U64 的常量 push 到栈上。
    LdU64(u64),

    /// 将一个 U128 的常量 push 到栈上。
    LdU128(u128),

    /// 将栈顶的值转换为 U8
    CastU8,

    /// 将栈顶的值转换为 U64
    CastU64,

    /// 将栈顶的值转换为 U128
    CastU128,

    /// push一个常量到栈上。
    /// 该值通过 "常量池索引" 从 "常量池" 加载和反序列化(根据其类型)
    LdConst(ConstantPoolIndex),

    /// push "true" 到栈上
    LdTrue,

    /// push "false" 到栈上
    LdFalse,

    /// 将 `LocalIndex` 标识的 局部变量 推送到堆栈上。
    /// 值会被拷贝并且 局部变量 依然可以安全的使用。
    CopyLoc(LocalIndex),

    /// 将 `LocalIndex` 标识的 局部变量 推送到堆栈上。
    /// 局部变量 被移动并且从那时起使用无效,除非 store 操作在对该 局部变量 进行任何读取之前写入到另外的 局部变量。
    MoveLoc(LocalIndex),

    /// 从栈顶弹出一个值并且将它存储到由 LocalIndex 指定的函数 locals 数组中。
    StLoc(LocalIndex),

    /// 调用一个函数。
    /// 栈上已经存在调用参数,参数是从第一个到最后一个push到栈中的。
    /// 接着参数从栈中被消耗,并且push到函数的locals即局部变量数组中。
    /// 函数的返回值放在栈上,并且对调用者可用。
    Call(FunctionHandleIndex),
    CallGeneric(FunctionInstantiationIndex),

    /// 创建一个由 `StructHandleIndex` 指定的类型的实例,并且将这个实例 push 到栈上。
    /// 结构体所有字段的值,必须以它们在结构体中出现的顺序,依次的 push 栈上。
    /// Pack指令必须完整的初始化结构体的实例,意味着如有字段是结构体,则嵌套初始化。
    /// 结构体实例,在栈上的类型是 Struct 类型,Struct 类型相当与把 栈上的多个元素打包了。
    Pack(StructDefinitionIndex),
    PackGeneric(StructDefInstantiationIndex),

    /// 将栈上打包的Struct类型中的items字段,解包后取出所有字段,并放在栈上
    Unpack(StructDefinitionIndex),
    UnpackGeneric(StructDefInstantiationIndex),

    /// 读取一个引用。引用在栈上,它会被消耗并且读取后的值也会放在栈上。
    /// 读取一个引用会读取一个被引用对象的拷贝。
    /// 如此,ReadRef 要求被读取的值有Copy的特性。
    ReadRef,

    /// 将栈上已经存在的Value写入到引用的Value中。
    /// WriteRef 要求值的类型具有 `Drop` 能力,因为之前的值丢失了
    WriteRef,

    /// 将一个可变的的引用转变为一个不可变引用
    FreezeRef,

    /// 将一个由 LocalIndex 指定的局部变量的可变引用放在栈上
    /// 局部变量不能是一个引用
    MutBorrowLoc(LocalIndex),

    /// 将一个由 LocalIndex 指定的局部变量的不可变引用放在栈上
    /// 局部变量不能是一个引用
    ImmBorrowLoc(LocalIndex),

    /// 将一个由 FieldHandleIndex 指定的字段的可变引用放在栈上
    /// 栈顶必须已经存在一个包含了该字段的容器类型的引用
    MutBorrowField(FieldHandleIndex),

    /// 将一个由 FieldInstantiationIndex 指定的字段的可变引用放在栈上
    /// 栈顶必须已经存在一个包含了该字段的容器类型的可变引用
    MutBorrowFieldGeneric(FieldInstantiationIndex),

    /// 将一个由 FieldHandleIndex 指定的字段的引用放在栈上
    /// 栈顶必须已经存在一个包含了该字段的容器类型的引用
    ImmBorrowField(FieldHandleIndex),

    /// 将一个由 FieldInstantiationIndex 指定的字段的可变引用放在栈上
    /// 栈顶必须已经存在一个包含了该字段的容器类型的可变引用
    ImmBorrowFieldGeneric(FieldInstantiationIndex),

    /// 返回对在作为参数传递的 地址 处发布的类型为 "StructDefinitionIndex" 的实例的可变引用。
    /// 如果这样的对象不存在或引用已被分发,则中止执行。
    /// address地址Value必须已经在栈上存在
    MutBorrowGlobal(StructDefinitionIndex),
    MutBorrowGlobalGeneric(StructDefInstantiationIndex),

    /// 返回对在作为参数传递的 地址 处发布的类型为 "StructDefinitionIndex" 的实例的不可变引用。
    /// 如果这样的对象不存在或引用已被分发,则中止执行。
    /// address地址Value必须已经在栈上存在
    ImmBorrowGlobal(StructDefinitionIndex),
    ImmBorrowGlobalGeneric(StructDefInstantiationIndex),

    Add,
    Sub,
    Mul,
    Mod,
    Div,
    BitOr,
    BitAnd,
    Xor,
    Or,
    And,
    Not,
    Eq,
    Neq,
    Lt,
    Gt,
    Le,
    Ge,
    Abort,
    Nop,

    /// 返回一个地址是否已经 publish 一个 StructDefinitionIndex 类型的对象
    Exists(StructDefinitionIndex),
    ExistsGeneric(StructDefInstantiationIndex),

    /// 移动一个由 栈定的地址指定的 StructDefinitionIndex 类型的实例
    /// 如果那个对象不存在就终止执行
    MoveFrom(StructDefinitionIndex),
    MoveFromGeneric(StructDefInstantiationIndex),

    /// 将栈顶的Value实例移动到紧挨着栈顶元素的 `Signer` 的地址上
    /// 如果 StructDefinitionIndex 类型的对象,已经在地址上存在,就停止执行
    MoveTo(StructDefinitionIndex),
    MoveToGeneric(StructDefInstantiationIndex),

    Shl,
    Shr,

    VecPack(SignatureIndex, u64),
    VecLen(SignatureIndex),
    VecImmBorrow(SignatureIndex),
    VecMutBorrow(SignatureIndex),
    VecPushBack(SignatureIndex),
    VecPopBack(SignatureIndex),
    VecUnpack(SignatureIndex, u64),
    VecSwap(SignatureIndex),
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